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うるふろぐ せぶん

待ちきれないメンテは4次の妄想を読んで過ごせ

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ついに実装のダークナイト。


そもそも3年以上前にめいぽを始めた時、4次職の名前「ダークナイト」に憧れてスピアマンを選んだからね。
その辺のにわかDKさんと一緒にしないで下さいな。

さて、韓国情報が流れるようになってからいろいそ考察してみてるわけだけれども、
総スキル数とそのMAXレベル、200レベルでカンストというのを総合したところ、

両刀DKは全てのスキルポイントに振り切れない

ことが判明したのです。あいやまいった。
説明を見る限りどれも振りたいスキルであり、みなMAXまであげれば相応の効果が期待できるものばかり。
最近は槍による狩りが多いので、どこかで見切りをつけて槍一本に絞ろうかとも思うけど、
4次のスキルとの組み合わせによっては鉾でも楽しそうな感じもあったりしてね。
どちらかに絞っているDKさんは、悩むのは振っていく順番だけになるんだろうけど、
藍狼の場合は、これプラス「どれを削るか」という余計な悩みがおまけについてくるんです。

でもまぁ、200レベルまでめいぽで遊んでいるかどうかも分らないし、
いろんなスキルにポイント振ろうにも、それだけレベルをあげなきゃならないわけで、
「今を楽しむ」スキル振りにすればいいのかな、とも思ったり。

実装されて、その効果をサイトや口コミで聞かない限りはなんともいえないけれど、
逆に実装前だからこその妄想や構想を残しておいてもいいかな。

つーことで





・メイプルヒーロー
 PT員の各ステータスが上がるというこのスキル、全職共通のスキルであるところから、
 「PT員のだれかが振ってくれる」的な期待で自分は振らないでおくか、逆に
 「きっとみんな牽制するから」的にあえて振ってPT員としての価値をアップさせるか、
 のっけから非常に悩むスキルなんだけども、それ以上に藍狼が懸念しているのは、
 スキルの重ねがけはあるのか?というもの。
 全員が使えるスキルと言う時点で、なにか引っかかるのだ、印象として。

 これが仮に200レベルまでを想定したものであって、その育成に対する
 所要時間を考えているというのが背景にあれば、個人の育成ポリシーの多彩化を利用して
 早めにこのスキルに振ってPT狩りの促進も狙っているのかもしれない。
 それならば重ねがけなどの心配はないのだけれど、もしもそんな時間的な要素は抜きにして
 考えられたものならば、PT員がいればいるほどステータスがアップするよ!みたいな
 驚異的なスキルなのかも知れない、と勝手に思ってみたり。

 とにかく様子見が必要なスキルだし、そもそもクエストが必要みたいですね。
 まぁ重ねがけができれば今頃韓国情報で耳に入っていると思うけどね。



・ヒーローウィル
 これか?ホーンテイルの討伐に必要なスキルと言うのは。
 PTスキルならばいいのだけれど、どうもその様子はなさそう。
 だけど再使用待機時間も10分と設定されていて、どうなっているのかな、実際。
 とりあえずお金のある人or200レベの人に振ってもらって真相を待つしかないね。
 藍狼のような様子見派はまず振らないだろうね。



・モンスターマグネット
 MAXで確率95%の範囲が200%
 どんな引き寄せ方をするのかってのが問題。
 チートみたいな引き寄せ方ならば、かなり狩りの方法が変わってくるし、引き寄せた数によっては
 そのあとの対処は、6対攻撃できる鉾のスラッシャー方がよかったりするのかもしれない。
 逆に、ただタゲをとるだけのスキルならばしばらく振る必要ないし、プリさんがいれば
 ロアで充分代役が勤まるね。ロアはMAXで範囲400%だし。
 効果次第では鉾DKの狩り効率がぐんとアップしそう。
 1振っておくだけでも成功率は45%だし、乱発すれば70%くらいの引き寄せができるかな?



・スタンス
 これはいい!KBしないってのは戦士にとって朗報!
 KBして間合いを取られるのが一番イライラするからね。
 DKはそれでも間合いが長いからいいけれど、バスターとスラッシャーでは
 バスターの方が間合いが短いから、槍DKさんは早めに振りたいスキルかも。
 ただし、1振ったところで22%の確率であることと、MAXでも70%ってのが・・。
 0%よりは22%のが断然いいけどね!



・アキレス
 いまさら防御力?と思いますが、今回の場合は防御力+○○じゃなくて、○○%カットです。
 単純に今まで受けていたダメージの○割減っていうことですからね、塵も積もれば的にお財布へ
 影響を与えるでしょうね。なんてったってパッシブスキルですから。
 ただし、1振りで1%、MAXで16%。PT狩りに呼ばれやすいDKとしては、プリさんが
 いればなんて事ない部分ですね。後回しかな。



・ラッシュ槍、ラッシュ鉾
 突き進みながら狩る様は動画でもみなさん見たでしょう。
 15体まで有効で、問題は15体まで溜まったモンスターの処理。
 15と言う数字にこだわらずに槍なら3体、鉾なら6体まで溜めて処理ってのが基本スタイルに
 なるのでしょうかね。とにかく目標数溜めるという行為が容易にできることを考えると、
 これまた鉾向きのスキルにも感じられます。
 鉾のスラッシャーは、とにかくモンスターが6匹いないともったいないですからね。
 


・バーサーク
 藍狼さん、というかみんなが大注目であろうこのスキル。
 問題はその発動に関するシステム。
 MAXレベルで、残りHP40%で攻撃力+200%が発動するわけですが、このスキルの解除条件が
 問題なのです。
 一定時間という情報はありませんので、体力が回復次第解除されてしまうんですかね。
 だとしたらPTでプリさんの回復を受けていたらちっとも発動しないですし、発動してもすぐに
 解除されてしまうでしょうね。
 ソロ、もしくはプリ無しのPTで常に体力を40%以下に保てば、驚異的な火力で狩り続けることが
 できそうです。ただし、スラッシャーなどはHPを削るスキルですので、回復に気を使わなきゃならない
 というのと、+200になったところで、モンスターを手早く処理できないのであれば、ヒヤヒヤした
 狩りになりそうです。槍DK向きのスキルなのかな。
 藍狼的には、4次DKの基本的な戦術は3次スキルのバスターやスラッシャーによるものではないか、
 と見ているので、これとの組み合わせ方でバーサークの使いどころが分かれる気がします。



・ビホルダー(ヒーリング、エンチャント)
 DK唯一の召還スキル。
 ビホルダーを召還した時点で、ヒーリングスキルとエンチャントスキルを自動的に使ってくれる。
 つまり、ビホルダーを呼ぶならば、ヒーリングスキルもエンチャントスキルも使えるようにしないと
 意味がないっていう、MAXの意味としては60ポイント必要となるスキル。
 ひたすらソロでいくならば面白いスキルだけれど、とにかく必要とするスキルポイントが多く、
 非常に負担がかかりそう。召還石の費用もかさむし。
 個性的な育成をしてみたいならばやってみる価値はあるけれど、あくまで200レベルを目標にして
 ガンガン狩っていくつもりならば、最初にあげるスキルではなさそう。
 
 

総評

 4次は鉾DKさんに光が当たっている気がします。
 鉾のスラッシャーは6体を攻撃するスキルだけれど、6体を一気に狩りこむには、
 自分でタゲ取って集めてこなきゃならないし、鈍足な戦士としてはその行為が効率を落としかねないのと、
 無駄な被ダメもかさむってのが悩みどころだったりしたわけです。
 ところが、ラッシュ鉾のおかげでダメを被らずに集める事ができ、さらにその集めスピードが
 ものすごくアップしているというのが鉾DKさんにとっては注目すべき部分のはずです。
 ただ、ラッシュは同じ段にいるモンスターに対して有効と見られるので、
 足場が割れて入り組んだMAPには適さないでしょう。どうする鉾DK?ってとこでマグネット。
 これが足場を無視した引き寄せ効果をもっているのであれば、悩みも解消です。
 ラッシュやマグネットは同じように槍DKでもうまく使いこなせば面白いと思いますが、
 やはり鉾DK対策のようなスキルに思えてしまいますね。

 とにもかくにも200レベなんてところまで上げないでしょうから、楽しく遊べそうなスキルから
 振ろうと思いますよ。
 以上、ご精読ありがとうございました。
by airoumaple | 2007-03-28 17:23 | うるびす育成

「びすた」っていうのがいけなかったんだよ、このできそこないOSの名前にあやかっちゃったからさ
by airoumaple

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