バーサーク
バーサーク bersek

HP が一定水準以下になるとダークナイトの心の枷が外れ、攻撃ダメージが増加する。
体力が回復されるとスキル効果が解除される。
・習得方法
必要アイテム:セイラムのネックレス、忘れられた神殿の鍵、セイラムの盾
関連クエスト:忘れられた戦士の歌
大まかな流れ:ウィズ⇒タタモ⇒グリフォン⇒タタモ⇒亡霊⇒Jrバルログ⇒ウィズ
4次転職を済ませると発動するクエスト「忘れられた戦士の歌」を遂行しましょう。
ヘリオス塔図書館にいるNPC司書ウィズに会いに行きます。
ウィズから渡される「セイラムの冒険」をもってリプレのNPC村長タタモを訪ねると、
クエストアイテムのセイラムのネックレスを要求されます。
セイラムのネックレスはグリフォンがドロップします。
タタモに話すところまで済ませておかないと、ネックレスはドロップしません。
グリフォンは4次スキルのマスタリーブックを求める人によって頻繁に狩られています。
よってあきらめずにch回りをしていれば、1匹くらいは遭遇できると思います。
また、PTでグリフォンを倒すのであれば、1人1chを担当してマルチchで沸きを待つと
良いでしょう。
目的がクエストアイテムですので、ドロップ確率は非常に高いです。SDTであればほぼ100%
入手する事ができると思いますので、一人でグリフォンを探す場合、沸き待ちをしている戦士以外の
プレーヤーさんに声をかけて、PTを組ませてもらうと良いでしょう。
マスタリーブックが目的でない事を伝えれば、快くOKしてくれるはずです。
なにせこちらにはHBという強力なアピールポイントがありますからね。
無事にネックレスを手に入れることができたら、村長タタモに再び報告を入れます。
ダンジョンのNPC亡霊を訪ねるように言われるので、亡霊を訪ねます。
亡霊は、クエストアイテム忘れられた神殿の鍵をJrバルログから入手して来いというので、
Jrバルログを狩る事になります。
グリフォンを狩る機会がなかなか無いので、Jrバルログを狩りに来る人が比較的少ないです。
Jrバルログもch回りしていれば1~2匹は遭遇することができると思います。
当然、亡霊に話していないと神殿の鍵はドロップしないので注意しましょう。
見事鍵を入手したら、亡霊への報告は必要ありませんので、神殿の入り口4にあるポータルから
特別MAPへ移動します。

制限時間20分とされたMAP内にいるJrバルログを全て倒すと、左側にある2つのポータルのうち
上のポータルが有効になります。バルログを1匹でも残しているとポータルには入れません。
ポータルが有効になったら、MAP最上段へ移動する事が出来ます。
MAP最上段には盾のオブジェが5つ用意されていて、普通攻撃で破壊してセイラムの盾を探します。

まちがったオブジェを破壊してしまうと亡霊のところまで戻されてしまいます。
この場合、ふたたびJrバルログを倒すところからのチャレンジとなります。
(ちなみに藍狼がチャレンジした時は一番左端のオブジェの中に盾がありました。)
セイラムの盾を手に入れたら、司書ウィズに報告をするとバーサークを覚えられます。
・スキル詳細
ダークナイトのスキルが地味だ地味だといわれるのは、ヒーローやパラディンの4次スキルの
火力がすごいというところが理由の一つとしてあると思います。
その足りない部分を補うのがこのバーサークでしょうね。
覚えた段階で10までSPを振れますが、10とは言えその効果は折り紙つきといっていいでしょう。
10まで振った状況での仕様は、HP20%以下時に攻撃力が140%に膨れ上がる、というもの。
たとえば、最大攻撃力が3500程度のキャラで140%となると最大攻撃力は4900になり、
これは攻撃+45のドーピングをしているのと同等の変化になります。
さらによく考えてください。
攻撃力に1.4の掛け算をするということは、ドーピング剤にもかかってくるわけです。
つまり、Jたこや攻撃強化の装備等が充実していればしているほどバーサークの効果は大きくなります。
実際の効果はというと、槍DKのバスターであれば結果的に1体に714%の攻撃を放つ事になります。
鉾DKのスラッシャーであれば1体350%になり、視点を変えて考えればサクリファイスを6体に
同時に打ち込むことのと同等になります。しかも跳ね返りダメージはナシです。
では単発最強のスキル サクリファイスで考えると?
例えば4000の攻撃力で140%のバーサークのサクリファイスは、最大で19600の
ダメージを与える事ができます。
ただしサクリファイスの特徴として、与ダメの5%が返ってくるので980のHP減となります。
20%のHPなので、HBを使ったとしても3000程度のHPでしょうから、そのうちの
3分の1が減ってしまうのはかなりリスキーですね。
さてここでちょっとストップ。バーサークの火力を上記のように説明したわけですが、
これはまだスキルレベル10なんですよ!
2007年4月現在では、まだバーサーク30のマスタリブックの情報がありませんが、
ジャクムから得られるという20のマスタリブックを使ったとして、スキルレベル20の仕様は
HP30%以下時に攻撃力が170%に膨れ上がる
というものなんです、恐るべしダークナイト!
そしていずれは手に入れたいスキルレベル30になると、
HP40%以下時に攻撃力が200%に膨れ上がる
最強だと思います。
ダークスピリットの回復機能を併用すれば、バーサークの保持も大分楽になります。
戦士ソロでの戦闘力はまちがいなくダークナイトが一番でしょうね。
基本の攻撃スキルは3次職の時のものを使用しますから複雑なシステムはなく、
いかにバーサーク状態を保つかがポイントですね。
・特徴
バーサークで狩る為には、命の危機にさらされている状況を維持しなければならないのです。
キン肉マンでいうところの"火事場のクソ力"、
ドラゴンボールの孫悟飯でいうところの"おとうさんをいじめるな"状態ですね。
SPを10振った状態だと、バーサーク発動HPは20%になっていますので、
大抵2500~3000くらいのところだと思います。
もちろんHBは発動しておきます。でないともっと危険なHPになってしまいますからね。
とにかく、3000程度のHPで狩りをするということは、回復アイテムに3000よりも
少ない回復量のアイテムを用意する必要があります。
かといって2000回復のチューチューアイスを用意すると、残りHPが1000を切った時に
使わないとバーサークを解除してしまう事になります。
ここはキノコラーメン(塩)を大量に用意しましょう。
まさか4次になって塩ラーメンを使う事になるとは思いませんでしたよね。
しかし、バーサークを維持するのには塩ラーメンが丁度いいのです。
コスト的に考えても一番バランスが良いと言えるでしょう。
それと同時にバーサーク保持に協力してくれるスキルがダークスピリットヒール。
SPを10振った時点でも、8秒ごとに200のHP回復を自動で行ってくれます。
自動で?それじゃいつかバーサークも解除されちゃうんじゃ?
と思ったら大間違い。
ダークスピリットのヒール機能は非常に優秀で、バーサークが発動しているのであれば、
解除の手前でヒールをやめてくれるようになっています。
もちろんバーサークが発動していなければ、全回復に向けてひたすらヒールしてくれます。
詳しくはダークスピリットの解説にて。
バーサークの発動によって狩り速度が数段にアップするので、モンスターからのダメが軽減できます。
鉾DKの場合は主となるスラッシャーが体力を削るスキルですが、基本的には槍も鉾も回復量の小さい
薬でバーサーク状態の保持をいかにこなすかがテクニックとなってくるでしょう。
ただし、めいぽの世界はソロで戦える相手だけじゃないですよね。
どうしたってPTじゃなければ倒せない相手もいます。
そういったときにはバーサークを使えないでしょう。
回復してもらえるので、バーサークが解除になってしまいます。
PT狩りがメインのDKさんはラッシュやダークスピリットを優先に上げていくのが良いですね。
・注目のポイント
スキルレベル10だとHP20%の状態を作るにはあえて体力を削らなければならないわけですが、
まずは目的の狩場まではHB無しで向かうのが良いでしょう。
それまでにHPが削られるでしょうから、目的地でHBをかければバーサークが発動しやすく
なります。
また、バーサーク狩りには回復量の少ないもの(塩ラーメン等)と多いものをかならず用意しましょう。
効率が上がっても、その分死んでしまったのでは元も子もありません。
スキルレベル20まで上げることができればかなりバーサーク状態で暴れる事ができると思います。
非常に入手困難ですが、なんとか手に入れて最強の戦士を目指しましょう!
ダークナイトトップへ

HP が一定水準以下になるとダークナイトの心の枷が外れ、攻撃ダメージが増加する。
体力が回復されるとスキル効果が解除される。
・習得方法
必要アイテム:セイラムのネックレス、忘れられた神殿の鍵、セイラムの盾
関連クエスト:忘れられた戦士の歌
大まかな流れ:ウィズ⇒タタモ⇒グリフォン⇒タタモ⇒亡霊⇒Jrバルログ⇒ウィズ
4次転職を済ませると発動するクエスト「忘れられた戦士の歌」を遂行しましょう。
ヘリオス塔図書館にいるNPC司書ウィズに会いに行きます。
ウィズから渡される「セイラムの冒険」をもってリプレのNPC村長タタモを訪ねると、
クエストアイテムのセイラムのネックレスを要求されます。
セイラムのネックレスはグリフォンがドロップします。
タタモに話すところまで済ませておかないと、ネックレスはドロップしません。
グリフォンは4次スキルのマスタリーブックを求める人によって頻繁に狩られています。
よってあきらめずにch回りをしていれば、1匹くらいは遭遇できると思います。
また、PTでグリフォンを倒すのであれば、1人1chを担当してマルチchで沸きを待つと
良いでしょう。
目的がクエストアイテムですので、ドロップ確率は非常に高いです。SDTであればほぼ100%
入手する事ができると思いますので、一人でグリフォンを探す場合、沸き待ちをしている戦士以外の
プレーヤーさんに声をかけて、PTを組ませてもらうと良いでしょう。
マスタリーブックが目的でない事を伝えれば、快くOKしてくれるはずです。
なにせこちらにはHBという強力なアピールポイントがありますからね。
無事にネックレスを手に入れることができたら、村長タタモに再び報告を入れます。
ダンジョンのNPC亡霊を訪ねるように言われるので、亡霊を訪ねます。
亡霊は、クエストアイテム忘れられた神殿の鍵をJrバルログから入手して来いというので、
Jrバルログを狩る事になります。
グリフォンを狩る機会がなかなか無いので、Jrバルログを狩りに来る人が比較的少ないです。
Jrバルログもch回りしていれば1~2匹は遭遇することができると思います。
当然、亡霊に話していないと神殿の鍵はドロップしないので注意しましょう。
見事鍵を入手したら、亡霊への報告は必要ありませんので、神殿の入り口4にあるポータルから
特別MAPへ移動します。

制限時間20分とされたMAP内にいるJrバルログを全て倒すと、左側にある2つのポータルのうち
上のポータルが有効になります。バルログを1匹でも残しているとポータルには入れません。
ポータルが有効になったら、MAP最上段へ移動する事が出来ます。
MAP最上段には盾のオブジェが5つ用意されていて、普通攻撃で破壊してセイラムの盾を探します。

まちがったオブジェを破壊してしまうと亡霊のところまで戻されてしまいます。
この場合、ふたたびJrバルログを倒すところからのチャレンジとなります。
(ちなみに藍狼がチャレンジした時は一番左端のオブジェの中に盾がありました。)
セイラムの盾を手に入れたら、司書ウィズに報告をするとバーサークを覚えられます。
・スキル詳細
ダークナイトのスキルが地味だ地味だといわれるのは、ヒーローやパラディンの4次スキルの
火力がすごいというところが理由の一つとしてあると思います。
その足りない部分を補うのがこのバーサークでしょうね。
覚えた段階で10までSPを振れますが、10とは言えその効果は折り紙つきといっていいでしょう。
10まで振った状況での仕様は、HP20%以下時に攻撃力が140%に膨れ上がる、というもの。
たとえば、最大攻撃力が3500程度のキャラで140%となると最大攻撃力は4900になり、
これは攻撃+45のドーピングをしているのと同等の変化になります。
さらによく考えてください。
攻撃力に1.4の掛け算をするということは、ドーピング剤にもかかってくるわけです。
つまり、Jたこや攻撃強化の装備等が充実していればしているほどバーサークの効果は大きくなります。
実際の効果はというと、槍DKのバスターであれば結果的に1体に714%の攻撃を放つ事になります。
鉾DKのスラッシャーであれば1体350%になり、視点を変えて考えればサクリファイスを6体に
同時に打ち込むことのと同等になります。しかも跳ね返りダメージはナシです。
では単発最強のスキル サクリファイスで考えると?
例えば4000の攻撃力で140%のバーサークのサクリファイスは、最大で19600の
ダメージを与える事ができます。
ただしサクリファイスの特徴として、与ダメの5%が返ってくるので980のHP減となります。
20%のHPなので、HBを使ったとしても3000程度のHPでしょうから、そのうちの
3分の1が減ってしまうのはかなりリスキーですね。
さてここでちょっとストップ。バーサークの火力を上記のように説明したわけですが、
これはまだスキルレベル10なんですよ!
2007年4月現在では、まだバーサーク30のマスタリブックの情報がありませんが、
ジャクムから得られるという20のマスタリブックを使ったとして、スキルレベル20の仕様は
HP30%以下時に攻撃力が170%に膨れ上がる
というものなんです、恐るべしダークナイト!
そしていずれは手に入れたいスキルレベル30になると、
HP40%以下時に攻撃力が200%に膨れ上がる
最強だと思います。
ダークスピリットの回復機能を併用すれば、バーサークの保持も大分楽になります。
戦士ソロでの戦闘力はまちがいなくダークナイトが一番でしょうね。
基本の攻撃スキルは3次職の時のものを使用しますから複雑なシステムはなく、
いかにバーサーク状態を保つかがポイントですね。
・特徴
バーサークで狩る為には、命の危機にさらされている状況を維持しなければならないのです。
キン肉マンでいうところの"火事場のクソ力"、
ドラゴンボールの孫悟飯でいうところの"おとうさんをいじめるな"状態ですね。
SPを10振った状態だと、バーサーク発動HPは20%になっていますので、
大抵2500~3000くらいのところだと思います。
もちろんHBは発動しておきます。でないともっと危険なHPになってしまいますからね。
とにかく、3000程度のHPで狩りをするということは、回復アイテムに3000よりも
少ない回復量のアイテムを用意する必要があります。
かといって2000回復のチューチューアイスを用意すると、残りHPが1000を切った時に
使わないとバーサークを解除してしまう事になります。
ここはキノコラーメン(塩)を大量に用意しましょう。
まさか4次になって塩ラーメンを使う事になるとは思いませんでしたよね。
しかし、バーサークを維持するのには塩ラーメンが丁度いいのです。
コスト的に考えても一番バランスが良いと言えるでしょう。
それと同時にバーサーク保持に協力してくれるスキルがダークスピリットヒール。
SPを10振った時点でも、8秒ごとに200のHP回復を自動で行ってくれます。
自動で?それじゃいつかバーサークも解除されちゃうんじゃ?
と思ったら大間違い。
ダークスピリットのヒール機能は非常に優秀で、バーサークが発動しているのであれば、
解除の手前でヒールをやめてくれるようになっています。
もちろんバーサークが発動していなければ、全回復に向けてひたすらヒールしてくれます。
詳しくはダークスピリットの解説にて。
バーサークの発動によって狩り速度が数段にアップするので、モンスターからのダメが軽減できます。
鉾DKの場合は主となるスラッシャーが体力を削るスキルですが、基本的には槍も鉾も回復量の小さい
薬でバーサーク状態の保持をいかにこなすかがテクニックとなってくるでしょう。
ただし、めいぽの世界はソロで戦える相手だけじゃないですよね。
どうしたってPTじゃなければ倒せない相手もいます。
そういったときにはバーサークを使えないでしょう。
回復してもらえるので、バーサークが解除になってしまいます。
PT狩りがメインのDKさんはラッシュやダークスピリットを優先に上げていくのが良いですね。
・注目のポイント
スキルレベル10だとHP20%の状態を作るにはあえて体力を削らなければならないわけですが、
まずは目的の狩場まではHB無しで向かうのが良いでしょう。
それまでにHPが削られるでしょうから、目的地でHBをかければバーサークが発動しやすく
なります。
また、バーサーク狩りには回復量の少ないもの(塩ラーメン等)と多いものをかならず用意しましょう。
効率が上がっても、その分死んでしまったのでは元も子もありません。
スキルレベル20まで上げることができればかなりバーサーク状態で暴れる事ができると思います。
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by airoumaple
| 2007-03-29 08:03
| うるびす育成
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